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BARCO PIRATA ROLL

  BARCO PIRATA ROLL 1.        Cambio de capitanes.     2.        Los capitanes giran a su derecha y cambian de equipo.    3.        El capitán cambia a 1 marinero por otro de otro equipo.    4.        El capitán cambia a 2 marineros por 2 de otro equipo.    5.        El capitán vende a 1 marinero por 1 punto.     6.        Un marinero se escapa al barco de su Izquierda.    7.        Un marinero se escapa al barco de su Derecha.    8.        Compras 1 marinero x 1 punto.    9.        Recibes 1 punto gratis    10.    Uno de los marineros es capturado por un barco enemigo.   11.    Durante una batalla con un barco enemigo le robas 1 marinero.    12.    El viento soplaba con fuerza.  1 marinero cae al agua.    13.    En medio de una tormenta, el barco se balancea peligrosamente y uno de los marineros pierde el equilibrio y cae al agua.     14.    Se apuesta 1 de sus marineros en un juego de dados con el capitán del barco enemigo.    15.    Un marin

JUEGO BIOCÉNTRICO ESO

  RONDA DE PREGUNTAS RONDA DE PRUEBAS RONDA DE ROLL